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    國產(chǎn)游戲廠商發(fā)力探尋3A游戲“真經(jīng)” 而非簡單追求短期收益

    國產(chǎn)游戲廠商發(fā)力探尋3A游戲“真經(jīng)”

    回歸產(chǎn)品本質(zhì),專注提升內(nèi)容和玩法體驗,而非簡單追求短期收益

    近日,一款備受矚目的國產(chǎn)游戲——《黑神話:悟空》引發(fā)強烈關注。作為國內(nèi)首個3A大作,這款游戲不管是在游戲圈內(nèi)外,都成為現(xiàn)象級的存在,同時也在資本市場掀起巨浪,相關概念股連續(xù)漲停。截至發(fā)稿前,該款游戲總銷售額達到65億元,開發(fā)商“游戲科學”的估值已達18億美元。據(jù)悉,目前該款游戲?qū)嶓w版已基本售罄。

    所謂3A游戲,一般是指花費大量資金、資源、時間開發(fā)出來的高質(zhì)量頂級游戲?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨鋈ψ審V大中國玩家驚喜,它火爆出圈的原因更值得中國游戲行業(yè)玩味、深思。

    “國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖然經(jīng)歷了很多波折,但已經(jīng)算得上邁入‘高質(zhì)量發(fā)展’的階段了。”網(wǎng)易文創(chuàng)重慶數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)園負責人鞠小東說,一部現(xiàn)象級游戲作品的問世,可能改變一個區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)格局。

    據(jù)游戲科學CEO馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3~4億元。

    “這部作品意味著國內(nèi)的人才、制作經(jīng)驗、研發(fā)水平完全有能力做出不遜色于海外大作的作品,我們已經(jīng)觸摸到了3A游戲的門檻,未來假以時日,國內(nèi)游戲團隊能夠產(chǎn)出更多更優(yōu)秀的產(chǎn)品。”中國傳媒大學5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉說,《黑神話:悟空》的爆火,似攪動市場的“鯰魚”,鼓勵了更多游戲開發(fā)商回歸游戲本質(zhì),專注于提升游戲內(nèi)容和玩法體驗,而非僅僅追求短期收益。

    長達6年的研發(fā)周期,數(shù)億元的研發(fā)投入,1:1還原的名勝古跡……這在已經(jīng)逐漸工業(yè)化、流水線生產(chǎn)的中國游戲廠商并不多見。這背后其實反映的是,游戲研發(fā)制作者對玩家和市場的尊重,以及打磨游戲精品內(nèi)在邏輯的呈現(xiàn)。

    “真正用心投入的作品,游戲的品質(zhì)會說話。有趣的是,不少出于理性消費觀念,已經(jīng)好幾年沒有換手機的玩家,卻為了這款游戲,毫不猶豫地從口袋里掏出三五千元更換一張新顯卡。”馮冀說。

    國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,雖然誕生過《大圣歸來》《軒轅劍》等優(yōu)秀作品,卻一直沒有3A游戲,這也成為眾多國內(nèi)玩家心中的“痛”。“之前我國游戲發(fā)展的重點,都是在網(wǎng)游、手游等領域。”重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進說,這些游戲產(chǎn)品研發(fā)綜合成本低、吸金速度快。

    事實上,電子游戲在國內(nèi)的社會評價較低。“游戲行業(yè)不純粹是娛樂行業(yè),也是高科技行業(yè),加上中國消費者對交互式的文化產(chǎn)品需求不斷提升,監(jiān)管對游戲行業(yè)整體的發(fā)展也要有更開放、更包容性的態(tài)度。“業(yè)內(nèi)專家如是說。

    重慶游戲玩家劉柳告訴記者,他之前并沒有怎么接觸過需要高頻對戰(zhàn)高難度Boss的游戲,但《黑神話:悟空》讓他產(chǎn)生了“想要試試”的沖動。“一方面是游戲?qū)嵲谔鹆?,讓人很好奇游戲究竟做得怎么樣;另一方面也是被游戲發(fā)售前的宣傳吸引,想切身體會一下扮演悟空,降妖除魔的感覺。”劉柳說。

    游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字文創(chuàng)的重要組成部分,近年來產(chǎn)業(yè)生機涌動,市場營收穩(wěn)步增長。

    最新發(fā)布的《2024年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入已達到1472.67億元,同比增長2.08%。市場增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。來自天眼查專業(yè)版的數(shù)據(jù)也顯示,截至目前,我國現(xiàn)存與電競相關企業(yè)9.8萬家,其中,62%的企業(yè)成立時間在1~5年以內(nèi),成立于一年以內(nèi)的企業(yè)占比27%。

    “3A游戲制作一直被國外壟斷,其投資開發(fā)成本動輒上億美元,因此國內(nèi)的投資人認為其商業(yè)價值也有限,使得游戲從業(yè)者更多的是開發(fā)網(wǎng)游、手游。”在游戲行業(yè)深耕10余年的游戲茶館創(chuàng)始人王佳倫說,《黑神話:悟空》作為典型的買斷制游戲,希望它能帶動這個市場發(fā)展,讓游戲成為文娛消費產(chǎn)品之一,也讓國內(nèi)投資機構和社會層面看到,這樣的游戲商業(yè)價值也不差。

    原標題:國產(chǎn)游戲廠商發(fā)力探尋3A游戲“真經(jīng)” 而非簡單追求短期收益

    責任編輯:馬玉琴
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