新京報貝殼財經(jīng)訊 (記者覃澈)11月8日,英雄聯(lián)盟衍生動畫《雙城之戰(zhàn)》第二季正式開播。
作為首部英雄聯(lián)盟IP的動畫劇集,《雙城之戰(zhàn)》自2021年11月上線第一季以來便迅速引發(fā)全球電競玩家的關(guān)注。并憑借著出色的質(zhì)量獲得第49屆動畫安妮獎最佳電視、最佳導(dǎo)演,以及2022TGA年度獎最佳改編獎等多項大獎。
據(jù)劇集總導(dǎo)演兼聯(lián)合創(chuàng)作者Christian Linke在接受媒體采訪時透露稱,鑒于《雙城之戰(zhàn)》的成功,游戲出品方拳頭公司已經(jīng)開始著手開發(fā)多個全新的《英雄聯(lián)盟》衍生項目,以進一步擴展和探索《英雄聯(lián)盟》豐富的游戲世界。
貝殼財經(jīng)記者了解到,類似游戲IP通過衍生產(chǎn)業(yè)獲利的方式正成為多家游戲公司“破圈”的方式,更借此通過動漫、電影等形式展現(xiàn)游戲IP的多樣性與深度,以吸引更多圈層人群的關(guān)注和玩耍。而受類似游戲IP商業(yè)價值提升的影響,國內(nèi)游戲市場產(chǎn)業(yè)同樣得以持續(xù)爆發(fā)的機會。
原標題:《雙城之戰(zhàn)》第二季時隔3年上線 商業(yè)價值推動游戲市場持續(xù)爆發(fā)
責(zé)任編輯:馬玉琴新海南手機客戶端
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